Sprint - Koans 서문 : 스프린트 진행중 헷갈렸던 부분이나 어려웠던 부분들을 따로 모아두고 추후 복습할 수 있는 기회를 가지고자 합니다. 02_Types-part1 : ==의 경우 예외사항이 너무 많아 프로그램의 작동을 예측하기 다소 어렵게 만듭니다. 예외 사항을 외우기 보다는 대표적으로 최대한 같은 타입끼리 연산을 하고, 즉 엄격한 동치 연산('===')을 사용하고, 조건문에 비교 연산을 명시하는 것이 훨씬 좋습니다. ==와 === 비교 더보기 expect(123 - '1').to.equal(122); // 문자열 + 숫자 = 문자열 이지만 - 는 그대로 숫자로 진행됨. expect(1 + true).to.equal(2); // 컴퓨터는 0, 1로 모든 것을 구분하기 때문에 기본적으로 fal..